新手最容易拿来讨论的三个语言,具体哪个好?就业方向如何?
今天来分享下:C/C++、Java、Python的学习难易程度,应用方向、学习资源。
了解过一些编程语言的都应该听说过C++相对来说比较难。到底难在哪?
其中一点就是因为C++非常的强大,是通用型、多范式的编程语言,能力上限很高。而且自由度较高,什么都可以做,限制的很少。项目架构难度相对来说也比较大,范式多。范式多并不难,男的是各种范式的最佳实践不明显。还难在取舍,如何做业务抽象,以什么形式抽象...不过多说这里了。
看看C++的第一个代码:
除了以上这些,还有编译器操作系统方向,但不是很主流。其实可以从发展方向上看到,C++相对来说没有那么卷。
比C/C++相对来说容易,比Python要难。就是这样一个学习曲线,入门挺简单的。难的在于各种各样的框架,怎么使用、整合、最后项目怎么完成。
实际上自学Java可能会是这样的:
第一个代码:
不管编程语言排行榜怎么变,Java在国内依旧是市场需求量最大的语言。大家可以打开招聘软件搜索下看看,是不是Java开放的岗位最多。
简单也是相对的,但是Python成为了很多中学生的必修课,所以真的难不倒哪里去。学编程肯定都是从基础开始学,Python语法非常简洁,所以入门简单。看看第一个代码,和前面两个的差距吧:
代码就能直接看出来Python的简易程度了吧。
web开发: Python是Web开发的主流语言,与JS、PHP等广泛使用的语言相比,Python的类库丰富、使用方便,能够为一个需求提供多种方案;此外Python支持最新的XML技术,具有强大的数据处理能力,因此Python在Web开发中占有一席之地。Python为Web开发领域提供的框架有Django、Flask、Tormado、web2py等。
科学计算: Python 提供了支持多维数组运算与矩阵运算的模块numpy、支持高级科学计算的模块Scipy、支持2D绘图功能的模块matplotlib,又具有简单易特点,因此被科学家用于编写科学计算程序。
游戏开发: 很多游戏开发者先利用Python或Lua编写游戏的逻辑代码,使用C++编写图形显示等对性能要求较高的模块。Python标准库提供了pygame模块,利用这个模块可以制作2D游戏。
自动化测试/运维: Python又是一种脚本语言,Python标准库又提供了一些能够调用系统功能的库,因此Python常被用于编写脚本程序,以控制系统,实现自动化测试/运维。
多媒体应用: Python 提供了PIL、Piddle、ReportLab等模块,利用这些模块可以处理图像、声音、视频、动画等,并动态生成统计分析图表;Python的PyOpenGL模块封装了OpenGL应用程序编程接口,提供了二维和三维图像的处理功能。
爬虫开发: 爬虫程序通过自动化程序有针对性地爬取网络数据,提取可用资源。Python拥有良好的网络支持,具备相对完善的数据分析与数据处理库,又兼具灵活简洁的特点,因此被广泛应用于爬虫领域之中。
当然还有人工智能相关领域,大家要知道的是不同方向的Python学习重点不一样!!
Python学习的简易步骤:找到目标 —> 了解Python —> 知道变量/算法/解释器 —> 数据类型 —> 列表和元祖 —> 字符串 —> 字典 —> 循环 —> 面向对象 —> 项目实战;
Python从变量到数据类型 / 输出格式大全!代码都可复制 基础学习输入 /转换数据类型的函数 / 算数、赋值、复合赋值、比较、逻辑运算符 条件语句边学边练,习题均有答案 / while的语法和应用 /while循环嵌套以及练习题 字符串 / Python列表的常用操作 / 元祖 / 集合 / 公共操作 推导式学习 / 函数 / 函数 / 文件的基本操作汇总(上) / 基本操作汇总(下) 面向对象基础篇 / 面向对象之魔法方法 / 面向对象实际案例:烤地瓜和搬家具 继承 / 面向对象的三大特征 / 异常学习 / 模块 / 包 / 面向对象版学员管理系统
内容
知识点
计算机组成原理
计算机组成部分、操作系统分类、B/S和C/S架构、理解软件与硬件的区别
Python变量以及开发环境
字符串、数字、字典、列表、元祖等
流程控制语句
程序的执行顺序,顺序执行、循环执行、选择执行
函数
定义函数、调用函数、函数的嵌套、递归函数
文件的基本操作
文件的打开、编辑、关闭
面向对象编程
类对象、实例对象、定义类、实例化对象
异常处理
学会捕捉异常、自定义异常
模块和包
理解模块和包的概念并学会使用
飞机大战游戏制作
自己独立完成飞机大战游戏
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