大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《使命召唤17:黑色行动5》:年货召唤又来啦
游戏平台:PC/PS4/Xbox
动视暴雪的《年货召唤》又来了!《使命召唤17:黑色行动5》作为《使命召唤:黑色行动》系列的正统续作,游戏在单人战役和多人模式都有非常大的变化,同时游戏在武器触觉反馈以及战斗视角变化方面也下了很大的功夫。
《使命召唤17:黑色行动5》把重点放在冷战和越南战争上,并且将会比初代《黑色行动》更加深入探讨越战。不过游戏刚上线一天就爆出了PS主机版有恶性Bug,会导致手柄彻底失灵!
玩家评论:
——多人节奏还可以,总共就八张地图(太抠了),枪械手感还是不如16。单人战役不感兴趣,没玩。估计这个月还会出很多补丁再修修补补吧。至少吹雅克还是很关注玩家反馈的。
——动视这回可算学聪明了,安排了两个结局.终于苏联可以在美国的游戏里赢一次了。
——PS4版本昨天凌晨解禁的,期待挺久的了终于可以一试了,简单说一下体验吧,因为之前没试过测试版的,从FPS的基本体验讲枪支射击的效果不如16的效果强,之前听说要取消滑铲,还有点小失落,不过现实并没取消哈哈实在控制不住滑铲,剧情感觉还是很大的卖点,对我个人来说比较具有吸引力,增加了寻找线索的机制可玩性有所增加。
《刺客信条:英灵殿》:我不是刺客,是狂战士
游戏平台:PC/XboxOne/XSX/PS4
《刺客信条:英灵殿》作为刺客信条系列最新作,是一部关于维京海盗和北欧神话的史诗,而维京海盗题材让《英灵殿》成为系列风格最狂野的一部作品,烧杀掳掠、刀口舔血就是你的日常。
本作的风格非常狂野,血腥程度几乎是系列之最。断头、断肢已经是家常便饭,残忍的处决动作更是花样百出,战斗中的许多杀敌手法甚至已经有几分《真人快打》的味道,也因为如此,亚洲版血腥部分被和谐。在玩法多样性和对细节的打磨上,本作有着稳步提升。由于大幅弱化了数值对游戏流程的影响,本作在观感上也显得更加自由灵活。
玩家评论:
——不得不说作为没刺客情怀的我,三部曲一部比一部香,现在没人做战斗系统这么好,可玩内容这么多的rpg了。抛去目前的bug(育碧本体)不谈,这作绝对称得上前两作的集大成者。
——妈的 这游戏比狗3强多了 剧情不错 而且支线有趣多了 虽然还保留了奥德赛的某些东西 但是这作完全可以有8.5分
——改了强制等级限制,装备掉落频繁导致的后期装备烂大街还有诸如技能树这些细节,总得来说也算及格了。奥德赛也是在起源的基础上进行的改良(虽然有些地方改的还不如起源),这也算育碧游戏的老传统了。
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》:
游戏平台:PS4/PS5
作为PS5首发护航游戏之一的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,自然受到了各位索尼玩家的注意。游戏一边利用蛛丝摆荡,一边选择喜欢的时机做出特技的玩法依旧没有变,依旧十分爽快。
本作新导入的光追系统可以对场景进行实时描画,在建筑物墙面的光影反射中也能清晰呈现蜘蛛侠的身影,游戏中的过场演出已经达到了足以与电影制作水平叫板的级别
如果你有PS5手柄,你还可以感受到蜘蛛侠电击从一侧传到另一侧。如果你先买了PS4版也没关系,后续购买了PS5,还可以免费升级到PS5版,而不需要额外付费二次购买。
玩家评论:
——玩了英灵殿再看到这个 感觉育碧已经不会做游戏了
——小蜘蛛帅的一塌糊涂!开场打爆犀牛!真爽!画面炎爆!放电的拳头!优秀的爆表!加油我的小蜘蛛,主线表现力很棒!小蜘蛛相爱相杀啊!最后打的爽,爽就完事了!
——挺不错的,看起来是前作换皮结果玩起来还挺不一样。迈尔斯的跳跃摆荡动作基本就是拿平行宇宙的那一套优化后融进游戏,比pp骚多了。战斗比上一代更难更复杂了。上一代闪避好了就无脑连击,这作没衣服大招,但是有电和隐身,玩起来还是挺不一样的。
《天穗之咲稻姬》:内心的种田之魂觉醒了
游戏平台:PC/PS4/Switch
《天穗之咲稻姬》是一款带模拟经营要素的和风动作RPG,种稻是游戏主要玩法之一,吃下收获的稻米则可以使主角变得更强,战斗则采用横版动作,有人也将本作称为“农村正”(《胧村正》是另一款知名横版动作游戏)。
在游戏中玩家还可以饲养许多动物,大部份动物都会在特定方面派上用场,除了猫猫。
虽然是萌系二次元画风,但是游戏中过于硬核的种田模拟玩法,玩家们都在学习讨论整地、育苗、插秧、施肥、灌排水的技巧,让该游戏的官方论坛已沦陷为农业种植交流大会,农业部网站水稻种植版块则是最大的攻略网站。而且游戏意外火爆,在日本实体版都已经被买断货。
玩家评论:
——好玩是真的好玩,高强度种地一眨眼就是10小时,人物超级无敌可爱,种地玩法相当硬核,配音非常用心,打斗手感一级棒,就是剧情存在感太低,个人觉得几乎挑不出毛病。强迫症表示插秧不直好难受呐!
——从农村正里找到了朴实的快乐,一种凭借一己之力养活一家的满足感。
——最近农村正的讨论度是真的高,我虽然一开始很嫌弃它的副本机制,但还是刷得停不下来,时常和其他"云农民"朋友讨论水稻种植和森林狩猎技术。我是只喜欢种田不喜欢打怪,当时看宣传的时候还以为这游戏主打种田,打怪就是个添头,结果玩起来才发现,其实55开,打怪和种田像是两个相互咬合的齿轮,相对独立但又互相影响。
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