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继苹果之后,谷歌也开启了佣金结构调整。


3月17日,谷歌于美国东部时间周二宣布,从2021年7月1日开始,开发者每年在Google Play应用商店中前100万美元收入的佣金费率将从30%降低至15%。


谷歌方面表示,开发者收入突破100万美元之后,公司将恢复向开发人员收取其标准的30%的应用内购买和下载费用,具体计划细节将在7月1日公布。



早前,苹果也曾推出类似佣金调整举措,即2021年1月1日起,年收入在100万美元以下的中小开发者在苹果应用商店中通过付费应用和应用内购买产生的收益,将享有抽成比例为15%的优惠。


时隔3个月,谷歌紧跟苹果节奏调整佣金结构,不同的是,苹果的佣金调整适用于从其应用商店中获得100万美元以下收入的中小游戏开发者,而谷歌的政策则适用于全部应用开发者。无论是中小开发者,还是年收入数十亿美元的公司,每年在Play Store上赚取的前100万美元,只会被谷歌收取15%的服务费,其余收入以30%抽成。


谷歌副总裁Sameer Samat表示:“通过这一变化,全球99%使用Google Play销售数字商品和服务的开发人员的费用将减少50%,这些资金可以通过雇用更多工程师、增加营销人员、增加服务器容量等来帮助开发人员在增长关键阶段进行规模扩展。”


有海外游戏开发者向游戏陀螺反馈,苹果与谷歌的这一政策利好于中小游戏开发者,“谷歌渠道费减半,对我们自研、签产品都是利好的。100万美金虽然不高,但是给了小公司更多试错机会。”


有国内开发者认为,有胜于无,至少有50万的减免费用可用于新品研发。也有开发者表示,这一政策与他们关联性不大,原因是系其产品已交付于国内发行商,他们暂时享受不到这一政策带来的收益。


而除了开发者反馈之外,也有不少分析指向谷歌调整佣金结构的动机。业界有评论认为,谷歌之所以调整佣金抽成,原因或在于其面临与苹果一样的窘境,即谷歌目前也受到开发人员的指责以及监管机构和立法者的审查。他们认为Google Play平台在Android应用程序市场拥有太多的权力。而这一减免政策的推行,在一定程度上,可以缓解谷歌和苹果面临的美国各州立法机构施加的压力,并且对其收入也不会造成太大的影响。


据Sensor Tower统计,如果Google Play在2020年对收入在100万美元以下的开发者实行15%的佣金费率,谷歌将损失5.87亿美元,约占其全年116亿美元应用收入的5%。而苹果计划在2020年开始实施,它将损失5.95亿美元,约占2020年217亿美元应用收入的2.7%。


Sensor Tower评估认为,虽然苹果和谷歌应用商店的降费计划将帮助大量规模较小的应用程序开发者,但从该平台上赚得最多收入的公司仍将支付近30%的数字销售额。


值得一提的是,对于谷歌佣金调整,游戏开发商Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼并不买账,其在社交媒体上写道:“这是一种自私自利的策略:绝大多数开发者将获得新的15%费率,因此不会那么倾向于发起挑战,但苹果和谷歌应用商店的大部分收入都来自那些佣金费率为30%的开发者。”游戏开发商Epic Games曾因《堡垒之夜(Fortnite)》的抽成问题,对谷歌及苹果发起反垄断诉讼,目前案件还处于审理中。


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