完美世界近期传出正在和Cryptic工作室合作开发一款以《万智牌》为背景的3A游戏,这是完美世界与Cryptic工作室继《无冬OL》之后的下一个3A RPG计划。
今天要说的不是连名字都还不知道、以《万智牌》为背景的3A大作,而是这款在中国区已经关服的《无冬OL》。
虽然这个游戏小编只玩过一点点,但基于《无冬之夜》的原因,还是非常看好这款游戏的。但等到小编打着魔兽发现《无冬OL》国服就要关服的那一刻,才想起来原来情怀是真的不能当饭吃的。
虽然《无冬OL》的确是无冬之夜的正统游戏,但其实也只是向威世智买了DND(龙与地下城)版权,但也不会再是《无冬之夜》了。
好了,不感慨了,今天就来说一说《无冬OL》背后的故事吧。
《无冬OL》故事发生在《无冬之夜2》的一百年后,和《无冬之夜2》一样,《无冬OL》也是沿用的DND规则设计。不过对比起前作,《无冬OL》使用的是专为网游设计的4E规则,在玩法上更加亲民,更容易被大众接受。
于是说了这么多,在了解《无冬OL》的基本设定之前,我们还是要先要知道——什么是DND。
《龙与地下城》(以下简称DND)是TSR公司开发的一款桌上角色扮演游戏。TRPG(桌上角色扮演游戏)的游戏方式在中国也被成为 “跑团”。
TRPG没有游戏棋盘,也没有显示器,全靠语言交流和想象力。玩家随时可以让自己的人物行动,而这些动作统统通过人物属性和扔骰子来实现。而主持人是所有背景设定,和NPC与BOSS的扮演者。
到了这里也就好解释了,DND不是一个游戏,而是一个游戏准则。只要在游戏中遵循这种准则和世界观,其他一切任由你发挥。
70年代中,加里·吉盖克斯设计并发明了纸上角色扮演游戏:龙与地下城。如果说西方奇幻题材游戏大多数都基于龙与地下城,那么也可以说龙与地下城使用的大多数是J·R·R·托尔金笔下、中土世界的世界观和设定。
毕竟托尔金老爷子是奇幻题材的鼻祖,他的长篇小说《指环王》至今仍在传颂,虽然他的逝世已有四十多年,但他的笔下的世界观至今影响着游戏界。
好了,说回DND。如果有观众大老爷还是不太理解我说的跑团的话,TRPG其实就是某种意义上的大富翁,只是没有棋盘,只有一个决定命运的骰子、一本厚厚的规则书、几支笔和几页纸和一个个天马行空的充满想象力的小脑袋。
DND有多个版本,2E、3E、3R、4E,这也是随着时间的发展而不断演化的必然结果,其中《无冬OL》是属于4E规则,是针对网游设计的一个相对简化的版本。
在DND体系中的所有玩家和NPC都被划分为九大阵营。这也是传说中的DND9宫格。
九大阵营分别是守序、混乱、邪恶、中立每两个关键词相互交叉的结果。
这几个阵营是对玩家扮演角色的行为规范,如果你是【守序善良】,你就只能说实话、讲信用,打击邪恶毫不留情,保护无辜绝不犹豫。如果你是【混乱邪恶】,过马路的时候就不能帮扶老奶奶,并且要打老奶奶一拳。
这个九大阵营室友人性测试的,感兴趣的小伙伴可以去百度搜索~
当然,以上行为准则都是基于TRPG特殊的游戏方式,《无冬OL》是沿用的简化版的4E规则, 九大阵营也被简化为了【守序善良】、【善良】、【中立】、【邪恶】、【混乱邪恶】五大类。并且在创建人物时没有使用阵营来划分玩家,而是把这种阵营融入了游戏背景中。
而角色与职业选择方面,也是从几十种分支职业选择,变成了六种。
原本的DND,奥斯星球上有四块大陆,奥瑞克大陆东边名为法兰尼斯的地区便是故事的主要发生地。法兰尼斯的主要居民是人类,当然也有和中土大陆类似的幻想种族,比如爱人、精灵、侏儒和半身人。主要敌人有卓尔精灵、食人魔、巨人和龙。
并且在“异度风景”中加入了位面的设定,将DND世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面。其中外层位面又被划分为了17个不同的位面,“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。
甚至“异度风景”难到直接停止开发了,所以说到这里,大家也都明白。这里的《无冬OL》只是买了DND版权的另一款游戏,借用了DND世界观但没有借用到其核心的游戏概念,只能说这个版权费给得太不值……
但毕竟是网游,就像负责人表示的:“既然我们有龙又有地下城的,你又哪里能说我们不正宗呢?”
好了,既然负责人都说这是开个玩笑了,我们笑笑就过了。毕竟DND是桌上游戏,而《无冬OL》是网游,他们受各自的特性限制而走出不一样的路。不能说是《无冬OL》不够好,也不能说是国内玩家不够深度,每一次的大胆尝试都是对游戏文化的一次冲击,无论大小,都影响了一些人。
小编在这里还是不得不佩服完美世界和Cryptic工作室勇敢。也希望这些有野性的游戏人在大胆突破后,能有一个更好的结果。
Hello大家好,这里是《游戏乱弹社》,用逗比思路,深度解析网络游戏设定与背景。好了,话不多说,下周再见咯~
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