在编程中,_CreateEvent
接口被广泛用于创建新事件。这个接口需要提供必要的参数,如事件名称、时间、地点以及其他相关细节。调用此接口时,系统会验证提供的信息并生成对应的事件记录。
什么时候跳出while循环?
//得到相互排斥锁且缓冲区非空,跳出while循环
break;
result=SharedBuffer[head];
cout<<"Consume:"<<result<<endl;
SharedBuffer[head]=0;
head=(head+1)%BUFSIZE;
count;
ReleaseMutex(hMutex);//结束临界区
如何唤醒生产者线程?
PulseEvent(hNotFullEvent);//唤醒生产者线程
int main(){
hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);//创建互斥量
hNotFullEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);//创建事件对象,初始状态为无信号,手动复位
hNotEmptyEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);//创建事件对象,初始状态为无信号,手动复位
...
return 0;
如何进一步学习多线程编程?
关于多线程的更多内容,请参考:C++中的多线程编程。
以上是关于_CreateEvent
接口及其基本用法的介绍,希望对您有所帮助。欢迎留言讨论,关注我们的更新并点赞支持,感谢观看!
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