中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为很高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》《阿凡达》中,获得贸易展中好产品的称号,前身为FastRay。
Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay起初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。
C4D现在的热度基本已经是传统3D软件的3倍之高,目前还在持续升高。并且很多有钱的大公司也专门细分出c4d方向的设计师。
对于商业来说一件事是否能干成,基本可以看2点,市场是否有需求,你的东西能否满足需求。
电商流量日益增贵,商家和平台对于视觉差异化和新鲜感的要求逐渐加大。
人类对新鲜感的追求是与生俱来的,C4D的视觉效果很契合当前同质化严重的电商市场。当PS满足不了一些商业设计需求的时候,C4D的地位逐渐升高。
另外软件自身的原因,界面简洁容易上手,比较老牌的三维软件C4D则能更便捷的生成一些效果。并且好的渲染能力能创造出富有真实感的作品,可以说是这款软件自身的优势更符合当下的一些需求。
作为人性化的三维设计软件,C4D不仅性能稳定,更简单易操作,适合新手作为入门工具来学习。
下面从几点来看
1.了解c4d
要学习c4d,了解是一定的,连c4d是做什么都不知道的,还谈什么学习
2.熟悉c4d的界面操作
这个也是需要的,熟悉c4d的操作,对于后面的实践操作是有很大帮助的。
3.怎么系统学习c4d
所谓系统学习,就是有计划性的学习,有一个目标,知道开始做什么,接着做什么。
在学习过程中,认为哪里模糊或者不明白,就要及时补足,系统学习的关键在于“还有什么没学好”。
当你有了好的教程,不要只是看看而已,一定要边看边学习,总结当中的原理,了解原理之后可以按着教程的案例操作一遍,一遍还没有明白的就多操作几遍。
c4d完成一个作品一般是两步,一是建模,二是渲染。
和ps类比的话,建模就是画路径,渲染就是ps的效果,c4d比ps复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了
上面也说到了C4D是一个软件而不是一份职业,目前还不是像PS、Ai这样是必备技能,对于大多数人来说更多在于辅助作用。可以将C4D视为一个加分项,现在看到很多招聘广告上对设计师要求最好是会C4D,会C4D的设计师更具竞争力将是一个潮流。对平日设计上的帮助前面也说到,学多一个技能增添自己多一分实力。C4D不是必需的,但优秀的道路肯定少不了C4D。
总的来说,适合自己的才是好的方向,在软件开发人才紧缺的市场环境下,抓住机遇,在未来行业发展中占据主动地位,互联网时代,找到属于自己的方向!
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